I made this widget at MyFlashFetish.com.

What Time Is It ?

My visitor

Kamis, 07 Juli 2011

Final Fantasy

Moshijeong.... Minna...?? Chingu ??
Kali ini aku akan ngebahas tentang entri usulan salah satu dari follower ku.... XD Oh ya... kalo kalian mau ngusulin sesuatu tulis di shout box aja.... Kali' aja nanti aku tulis usulan kalian.... [Pasti...] Ma' kondo wa... Final Fantasy !!! Aku akan ngebahas tentang FINAL FANTASY... Kalian tau-kan ?? Hei para OTAKU ??

Sudahlah..... Prologue-nya banyak nanti... Ikimashou !! ~~> 

Final Fantasy 

Berasal dari Jepang / Bahasa Jepang: ファイナルファンタジー Fainaru Fantajii) adalah seri permainan RPG konsol dan komputer yang diproduksi oleh Square Enix (sebelumnya bernama Square Co., Ltd.). Final Fantasy adalah seri permainan yang paling banyak didistribusikan sepanjang masa, termasuk permainan-permainan RPG standar untuk konsol, permainan portabel, MMORPG, permainan untuk telepon selular, tiga film produksi animasi dan dua film CGI berdurasi panjang.
Produk pertama seri ini diluncurkan di Jepang tanggal 18 Desember 1987 dan telah dikhusukan untuk pasar-pasar di Amerika Utara, Eropa dan Australia, pada banyak konsol permainan video, termasuk Nintendo Entertainment System, MSX 2, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, WonderSwan Color, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo GameCube juga komputer-komputer kompatibel PC IBM dan beberapa jenis telepon selular. Keluaran berikutnya telah diberitakan akan hadir untuk sistem permainan Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 3 dan Xbox 360 [Kereeenn !! 0.0].

Final Fantasy adalah seri produk Squre Enix yang paling sukses dan seri produk ketiga terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.
Terhitung Juni 2006, di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya. Dua darinya, Final Fantasy III dan Final Fantasy XII, secara resmi belum dirilis di luar Jepang; walau demikian, keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara (yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2) pada akhir tahun. (Nama Final Fantasy III digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalah Final Fantasy VI di Jepang.)

History : 

Square Co., Ltd. pertama kali memasuki industri permainan video Jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi RPG sederhana untuk Famicom Disk SystemNintendo, sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada Family Computer ("Famicom", yang secara internasional dikenal sebagai Nintendo Entertainment System). Pada tahun 1987, menurunnya minat terhadap FDS menempatkan Square di ambang kebangkrutan. Pada waktu yang hampir bersamaan, perancang Square, Hironobu Sakaguchi, mulai mengerjakan proyek ambisius baru, sebuah permainan RPG fantasi untuk Famicom yang berbasis cartridge, sebagian karena terinspirasi oleh permainan populer Dragon Quest milik Enix (dikenal oleh beberapa orang di Amerika Serikat sebagai Dragon Warrior). (Pada saat ini, Enix dan Square adalah perusahaan yang terpisah; keduanya tidak bergabung sampai 17 tahun setelahnya.) Sakaguchi merencanakan pensiun setelah menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya Final Fantasy (diterjemahkan menjadi "Fantasi Terakhir") karena akan menjadi permainannya yang terakhir dan juga permainan terakhir dari Square. Secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk Square dan bukan Sakaguchi, walau Sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun. Sebaliknya, kesuksesan Final Fantasy ternyata menjadikannya jauh dari permainan terakhir Square atau Sakaguchi. Final Fantasy membalik keberuntungan Square dan menjadi produk terdepannya. (FDS)
Mengikuti kesuksesan permainan pertamanya, Square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya. Berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan sebuah permainan, Final Fantasy IIFinal Fantasy X-2 pada tahun 2003. (Setelah bergabung dengan Enix, cerita kelanjutan-langsung tampak meningkat.) Pada satu sisi, seri Final Fantasy telah menjadi ajang pertunjukan kreatifitas pengembang-pengembang Square dan banyak elemen yang diperkenalkan dalam seri ini diadopsi ke judul-judul Square lainnya, di mana dua darinya yang paling dikenal yaitu, SaGa dan Seiken Densetsu. menghadirkan karakter-karakter yang sama sekali berbeda, dengan setting dan cerita yang hanya memiliki sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya. Pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri, di mana tiap permainan Final Fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru. Banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri tapi tidak pernah terdapat cerita kelanjutan langsung, sampai dirilisny.

Tema2 Umum (?)

Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri. Beberapa judul pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik. Pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk keseluruhan seri. Pengecualian untuk tren ini adalah Final Fantasy X-2 yang merupakan kelanjutan langsung dari Final Fantasy X. Sebagai tambahan, di Jepang telah dirilis "Before Crisis", "Crisis Core" dan "Dirge of Cerberus", yang semuanya merupakan bagian dari Compilation of Final Fantasy VII, dibuat untuk mengembangkan dunia Final Fantasy VII. Di dalamnya juga terdapat film CG Final Fantasy VII: Advent Children. Trailer dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi Inggris Final Fantasy VII: Advent Children yang dirilis untuk DVD dan PSP di Amerika tanggal 25 April 2006. Final Fantasy XIII akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII dan Final Fantasy Agito XIII yang semuanya tergabung dalam Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII Collection. Permainan Final Fantasy XIII keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.

Beberapa konsep dan objek pokok yang muncul di lebih dari satu judul Final Fantasy meliputi:
  • Pesawat/kapal udara (airship) — Kendaraan udara besar yang biasanya menjadi alat transportasi utama untuk pemain, memungkinkan perjalanan yang cepat ke hampir seluruh bagian dunia tanpa risiko menghadapi pertarungan acak. Dalam banyak permainan, khususnya Final Fantasy IV dan Final Fantasy IX, kehadiran pesawat merupakan komponen kunci dalam ceritanya sendiri. Pada sebagian besar judul, pesawat memiliki bentuk seperti perahu layar yang melayang dengan beberapa set baling-baling, menggantikan layar yang umumnya terdapat pada kapal layar. Namun pada beberapa permainan yang lebih kini mereka tampak lebih canggih, terlihat seperti zeppelin atau bahkan pesawat luar angkasa dengan dekoratif yang tinggi. Saat pemain bisa mengendalikan pesawat dan terbang bebas, peta dunia dalam permainan akan melipat secara horizontal dan vertikal, mengindikasikan bentuk planet yang bundar, walaupun bentuk yang lebih tepat untuk peta di permainan ini adalah torus.
  • Kelas karakter dan sistem Peran — Kelas karakter yang dapat dimainkan meliputi Petarung; Penyihir Putih, Hitam, Merah dan Biru; Pendeta; dan Pencuri. Bahkan pada permainan di mana pemain tidak memiliki opsi untuk memilih kelas untuk karakternya, kelas tetap memiliki peran penting dalam latar belakang cerita. Selain itu, beberapa judul (Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy XI, Final Fantasy Tactics dan Final Fantasy Tactics Advance) menggunakan sebuah sistem "Peran" di mana pemain dapat mengubah kelas karakter antara tiap pertarungan. Dalam Final Fantasy X-2, sistem Dressphere bahkan memungkinkan penggantian peran karakter langsung di tengah pertarungan. Sebagai tambahan, beberapa sihir dan senjata legendaris dapat diberikan pada kelas tertentu, seperti pedang Masamune untuk kelas Ninja, atau sihir Ultima untuk Penyihir Hitam. Dalam Final Fantasy IX, tiap karakter mencerminkan peran dari judul-judul Final Fantasy sebelumnya, seperti Zidane Tribal yang bekerja sebagai pencuri dan Freya Crescent yang penampilannya mirip dengan Penyihir Merah sementara keahliannya jelas diturunkan dari kelas Dragoon.
  • Nama karakter — Seorang karakter bernama "Cid" selalu hadir dalam tiap permainan Final Fantasy sejak Final Fantasy II (dan disinggung secara singkat di Final Fantasy Origins dan Final Fantasy I & II: Dawn of Souls). Walau ia tidak pernah menjadi individu yang sama, ia biasanya dihadirkan sebagai pemilik, pembuat dan atau pilot untuk sebuah pesawat. Film Final Fantasy: The Spirits Within juga menampilkan seorang karakter bernama "Sid", sebuah ejaan lain untuk nama "Cid" yang lebih umum. Dalam bentuk yang serupa, karakter-karakter bernama Biggs dan Wedge (penghormatan untuk karakter-karakter Star Wars Biggs Darklighter dan Wedge Antilles) muncul dalam Final Fantasy VIFinal Fantasy X-2. Nama-nama yang diulang di antaranya adalah Hilda (FFII, FFIX dan FFXI), Gogo (FFV dan FFVI), Gilgamesh (FFV, FFVIII, FFIX, FFXI dan FFXIII), Lonewolf dan Pickpocket (FFV dan FFVI) dan Sara (FF, FFIII, FFV dan FFIX). Nama Cecil (FFIV) juga diulang dalam petualangan GameCube, Final Fantasy Crystal Chronicles. Nama belakanag Highwind juga digunakan berulang kali oleh beberapa karakter dalam seri FF; Richard Highwind (FFII), Kain Highwind (FFIV), King Alexander Highwind Tycoon (FFV) dan Cid Highwind (FFVII). Nama Highwind sebenarnya merupakan nama belakang untuk setiap karakter berkelas Dragoon (petarung bertombak). Tergantung aksi pemain, Highwind juga dapat muncul sebagai nama Gummi Ship dalam permainan persilangan Final Fantasy-Disney Kingdom Hearts. sampai
  • Cerita latar dan perkembangan karakter yang kompleks — Sepanjang cerita dalam banyak judul pada seri Final Fantasy, karakter-karakter utamanya akan tumbuh dan berkembang seiring permainan. Seringkali hubungan antar beberapa karakter juga berubah seiring waktu. Waktu yang cukup banyak juga sengaja dipakai untuk menjelaskan sejarah dan latar belakang banyak karakternya. Tiap karakter memiliki kepribadiannya masing-masing, daripada secara penuh dikendalikan oleh pemain. Hasilnya, banyak penggemar menjadi terikat pada karakter-karakter tertentu, merasa gembira saat semua berjalan baik dan merasa sedih saat kejadian buruk terjadi. Seringkali perkembangan dari karakter menjadi sumber beberapa humor dan drama yang ditanamkan ke dalam permainan.
  • Makhluk/monster — Makhluk-makhluk fiksi seperti Chocobo dan Moogle telah muncul pada banyak permainan dalam seri Final Fantasy. Monster-monster tertentu juga sering hadir, termasuk Goblin, Tonberry dan Cactuar. Terakhir, monster-monster yang dipanggil (juga dikenal dengan Esper, Guardian Force, Eidolon, Avatar atau Aeon) seperti Bahamut, Shiva, Ifrit dan Leviathan telah muncul dalam hampir setiap judul dalam seri walau Leviathan pernah digantikan oleh paus raksasa bernama Bismarck. Ramuh adalah makhluk panggilan Petir/Kilat yang hampir selalu ada walau dalam serial Final Fantasy selanjutnya ia sering digantikan oleh makhluk lainnya (dalam FFVIII ia digantikan oleh makhluk panggilan jenis burung bernama Quezacotl. Dalam FFX ia juga digantikan oleh makhluk sejenis unicorn bernama Ixion).
  • Jenis sihir — Sihir dalam seri Final Fantasy umumnya dibagi menjadi beberapa kelas yang dinamai dengan warna-warna tertentu. Sihir Putih dan sihir Hitam masing-masing mewakili penyembuhan/pendukung dan sihir menyerang, sementara sihir Merah mengandung baik elemen penyembuh dan juga menyerang, dengan keefektifan yang lebih kecil. Tambahan lainnya terdiri dari sihir Biru (kadang disebut dengan Lore atau kemampuan Musuh), yang mengandung serangan khusus yang dipelajari dari musuh, dan sihir Ruang/Waktu, yang mengandung kemampuan mengubah status seperti Haste, serta sihir gravitasi seperti Demi. Sihir yang berfungsi untuk membantu atau memberi penyakit pada musuh kini dinamakan Sihir Hijau, yang pertama kali ditampilkan pada kelas Oracle dalam Final Fantasy Tactics dan pada Arcana dalam Final Fantasy X-2, kemudian sebagai jenis sihir yang benar-benar terpisah dalam demo Final Fantasy XII. Sihir Hijau memperkenalkan kemampuan yang dulunya diklasifikasikan sebagai sihir Hitam atau Putih, seperti Darkness dan Petrification.
  • Elemen-elemen alur cerita — Cerita dalam Final Fantasy banyak berkisar seputar alur cerita yang mirip, seperti pemberontakan terhadap penguasa ekonomi, politik atau agama, perseteruan melawan kejatahan yang mengancam untuk mengambil alih atau menghancurkan dunia, atau alam melawan teknologi. Hubungan cinta antar karakter, mulai dari Cecil Harvey dan Rosa Farrell di Final Fantasy IV sampai Tidus dan Yuna di Final Fantasy X, serta kematian dari karakter-karakter utama (yang kadang juga dapat dimainkan), juga menyusun alur cerita. Salah satu hal paling populer yang sering diulang adalah tema mengenai kristal-kristal elemen, yang muncul di lebih dari separuh judul dalam seri Final Fantasy (FF, FFII, FFIII, FFIV, FFV, FFVII, FFIX, FFXI dan FFXIII), juga dalam beberapa judul pecahan (FF Mystic Quest, FF Tactics Advance dan FF: Crystal Chronicles).
  • Penawar dan luka status — Karakter-karakter dalam permainan Final Fantasy biasanya rentan terhadap sejumlah "luka status" yang menyebabkan efek-efek berbahaya, termasuk di antaranya bisu, racun, kekakuan dan kebingungan. Walau hal ini juga terdapat pada banyak RPG konsol lainnya, Final Fantasy memiliki daftar barang standar yang dapat digunakan sebagai penawar luka-luka tertentu, seperti "Layar Gema" untuk menyembuhkan bisu dan "Pelembut" (kadang dinamai "Jarum Emas"--benda "Pelembut" sendiri memiliki animasi berupa jarum emas) untuk menyembuhkan kekakuan, juga ilmu-ilmu sihir seperti Esuna atau Panacea.
Situs : 

Toyama Ema

hiyaaa... Aku nulis Jepang mulu yah ??? ga rame.... Eittss !! Ga rame !??? jangan salah dulu... jangan bilang yang nggak2 kalo belum tau mendalam soal itu.... jangan percaya juga dalam satu pihak... Tapiiii.... OBSERVASI !!!
Hyyeee.... Jadi ceramah nih... Ma, minna-san wa genki desuka ???? Atashi wa genki desu....
Ima wa nee, aku akan ngebahsas tentang Toyama Ema/ Ema Toyama salah satu komikus yang lagi beken di para otaku karena karyanya yang cukup terkenal... Tau gak ?? WATASHI NI XX SHINASAI / XX ME ! / Do XX To Me !. Wuhaa.... kalo kalian otaku pasti tau.... ada di N*KAYOSHI-kok.... Loly... >U<. Hmmh.... Aku nyari2 tapi susah ketemu history-nya... Jadi dari wikiped...
Yoshia ~ mitte morae-ka ??
Tooyama Ema
Ema Tōyama (遠山えま Tōyama Ema) adalah mangaka yang lahir pada 23 Mei di Tokyo, Jepang. Debutnya adalah Tenshi no Tamago yang dipublikasikan lewat Nakayoshi. Gokkun! Pucho adalah komik serialnya yang pertama. Tokyopop telah menerbitkan Gokkun! Pucho dengan nama Pixie Pop. Selain lewat Kodansha, Tōyama juga membuat komik di Dengeki Maoh dan Square Enix. wah... kalo square enix biasanya ada animenya.... ada ga sih buatan Toyama Ema??
Karya2 Toyama Ema
- Tenshi No Tamago
- Gokkun! Pucho
- Mamacolle
- Koko Ni Iru Yo !
- Watashi Ni XX Shinasai !!
- Ichi Rabuu Kyuu (1 <3 9)
- Hyakuen
- Plain Love
- Pocha Pocha Suieibu
- Kamikami Kaeshi
- GDGD DOGS
- Pixie Pop
- Persona 4 Degenki Comic Anthology
[Kayaknya masih banyak... yang aku tau cuma itu.... =_=]
Oh ya... Shugo Chara ada yang Toyama Ema bikin juga katanya... bantuin cari yah ?? X9
Situs Resmi Tooyama Ema 

Rabu, 06 Juli 2011

Easy Paint Tool SAI [Base Part 1]

 Moshijeong~~?? Mhehe...
Pasti pada bingung nih... Kenapa aku muat paint tool SAI disini ? Secara.... blog aku namanya juga udah ASIAN WORLD MANIA.... Kenapa gadget ikutan.... Lol...

Karena orang2 / ilustrator2 di Jepang kebanyakan menggunakan software ini, untuk ngewarnain cover manga, atau coloured page... Mau tau contohnya ? misalnya... Tooyama Ema-sensei.... dia selalu memakai software ini u/ mewarnai coloured page....
Ok, let's learn about it.... Ikemimashou !!


EASY PAINT TOOL SAI


SAI atau PaintTool SAI (ペイント ツール SAI?) Adalah program lukisan untuk Microsoft Windows dikembangkan oleh SYSTEMAX.


SejarahPembangunan dimulai pada tanggal 2 Agustus 2004, versi alpha pertama ini dirilis pada tanggal 13 Oktober 2006, dan perangkat lunak pindah ke tahap beta pada 21 Desember 2007. Rilis resmi pertama (1.0.0) adalah pada 25 Februari 2008, dan preview update pertama (1.0.1) muncul pada tanggal 3 Maret 2008.Terjemahan Bahasa resmi Inggris dari kedua website dan aplikasi yang dirilis pada tanggal 31 Maret 2008. Pembayaran melalui PayPal, juga diterima dari tanggal ini, selain BitCash dan sistem pembayaran TelecomCredit yang telah tersedia bagi pengguna dari Jepang.
FiturSAI adalah sebuah software yang memudahkan kita saat melukis dengan cursor/mouse. User interface memungkinkan beberapa dokumen yang akan dibuka pada waktu yang sama. Kanvas gambar dapat diperbesar dan diputar baik dengan menggunakan slider pada navigator atau hotkeys dikonfigurasi pada keyboard. Toolbar di bagian atas layar jugamencakup tombol untuk cermin tampilan gambar tanpa mirroring gambar yang sebenarnya. Hal ini juga dimungkinkan untuk membuka viewports ganda untuk dokumen yang sama.Sebuah penggaris aplikasi-lebar (yang dapat digunakan sebagai panel pencampuran warna) disediakan, yang disimpan antara sesi. Warna dapat disimpan dalam panel swatch.Berbagai alat menggambar raster diimplementasikan, seperti Airbrush, Watercolor, Pen, dan Marker, yang semuanya dapat dengan mudah disesuaikan, dan disimpan dalam slot di user interface dari aplikasi. Ada juga satu set alat menggambar vektor ditujukan untuk tinta, yang, seperti alat raster, dapat dikonfigurasi untuk pena sensitif tekanan. Namun, alat vektor tidak terpengaruh oleh pilihan, dan karena itu perlu disesuaikan dengan alat vektor lainnya.Pekerjaan dapat dilakukan pada lapisan yang terpisah, yang dapat dikelompokkan dan memiliki masker opacity. Selain itu, lapisan bisa ditutupi dengan menjepit mereka ke lapisan bawah.Hal ini memungkinkan seseorang untuk menambahkan bayangan dan highlights ke suatu daerah tanpa membuat masker baru untuk lapisan tambahan.Ada juga gerakan pena dan fitur tekanan smoothing yang dapat dikonfigurasi secara manual untuk berapa banyak efeknya.Alat seleksi meliputi seleksi persegi sederhana, laso, dan tongkat sihir, yang dapat dikonfigurasi untuk anti-aliasing. Ada juga sikat alat seleksi, yang dapat disesuaikan seperti kuas gambar.Beberapa fitur umum yang ada di software yang serupa, seperti lapisan teks, gradien, dan alat-alat bentuk, tidak diimplementasikan, seperti SAI berfokus pada menggambar dan melukis, sementara komposisi akhir ini sering dilakukan dengan menggunakan aplikasi lain. SAI menampilkan putih dan transparansi dengan cara yang sama, yang dapat menyebabkan perbedaan tampilan signifikan ketika mengekspor ke program lain, seperti Adobe Photoshop. Ada juga ada fungsi pencetakan, tetapi dokumen-dokumen dapat diekspor dalam berbagai format populer, seperti PSD atau. BMP file., Di samping format SAI asli..Karena program tersebut tidak fokus pada editing gambar, penyesuaian hanya hadir adalah Kecerahan / Kontras dan Hue / Saturation, dan karena itu tidak ada dukungan dari tingkat pengeditan, saluran ekstraksi, dll Pengguna dapat menggunakan program lain untuk mengedit lebih kompleks, tapi ketika gambardibawa kembali ke SAI, sifat-sifatnya dapat diubah.Source : http://painttoolsai.wikia.com/wiki/Paint_Tool_SAI_Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/SAI_(software)----------------------------------------------------------------------------------Maap yah' belumdiedit yang diatas... ku cari dari wiki, tapi adnya bahasa inggris... jadi ku translate pk GT... Maap ya klo kurang ngerti... Ak lumayan ngerti SAI dikitsih... Nih... Base-nya SAI...Aahh !! Cotto... cotto... tunggu tunggu,,,, Download SAInya dulu yah ?http://www.4shared.com/file/oEnPmVCU/Systemax_Paint_Tool_SAI_Full_V.htmlKalo nggak bisa silahkan coba satu2/ cari di site lain, tapi di 4shared juga banyak kok' ^^ :http://www.4shared.com/file/sAtjvZbY/Easy_Paint_Tool_SAI.htmlhttp://search.4shared.com/search.html?searchmode=2&searchName=Easy+Paint+tool+SAIUntuk memulai/ membuat :
1- Open SAI --> Klik tab di atas. FILE  --> NEW + click
2- Pilih PRESET click--> disitu ada macem2 size kertas, pilih salahsatu. terserah kamu, lalu click.

Tampilannya kayak gini...
3- Untuk menggambar pertama. Klik kolom kiri bawah (yang aku tandain merah)4- Namanya LINEWORK LAYER + CLICK
5- click CURVE, dibawahnya ada size. itu ukurannya click tarik ke depan u/ perbesar dan sebaliknya u/ perkecil (ada tanda merahnya)

6- Gambar pake curve tinggal nyambungin titik satu dan yang lainnya. Misalnya ;
Yang merah2 bulet itu titiknya. Kamu bakalan ngerti kalo udh pnya software-nya.


7- Untuk ngewarnain. kita harus punya LAYER (lapisan) click icon di sebelah kiri LINEWORK LAYER, lalu drag LAYER itu ke bawah LINEWORK LAYER
Garis biru itu awalnya layer berada di situ.. Garis kuning, kamu harus men-drag LAYER itu ke bawah linework layer
8- Kita coba ngewarnain yah ?
9- klik icon tongkat ini 
Magic wand --> yang aku tandain merah

10- Setelah meng-click MAGIC WAND kita klik bangun yang tadi kamu bikin, nih contohnya :
Setelah bangunnya kita select, warnanya jadi ungu (dibuletin merah)
11-Untuk ngewarnain kita click LAYER dibawahnya ;
Tuh... ada tanda merahnya...
12- Di layer itu ada banyak icon2 dengan fungsi2 tertentu. PEN --> U/ ngewarnain - AIR BRUSH --> U/ ngewarnain cuman blur pinggirannya - BRUSH --> Sama kayak AIRBRUSH - WATER --> Mirip cat air - MARKER --> fungsinya kayak sepidol - ERASER --> Penghapus - SELECT & DESELECT --> Yah, tau sendiri fungsinya - BUCKET --> u/ mengisi semua bangunnya (Kalao di paint namanya FILL) - BINARY --> Sama kayak pen - INK PEN --> Pulpen tinta - WATER 9 - 10 - OL WATER - BLUR --> Untuk blur/ lebur - PAPER --> Teksture kertas - CRAYON --> Blur dengan tekstur canvas
13- Kita warnain pake PEN, pake warna biru ya... :
14- Kalo edah di select pake MAGIC WAND, warananya g akan keluar dari bangun yang kita select.
15- Untuk menambahkan efek bayangan. kita beri warna pinggiran dengan warna yang lebih tua.
Begini... Terus kita haluskan dengan cara. Kita BLUR...
Setelah di blur hasilnya kayak gini...
16- FINISH !!
17- Kalo udah terbiasa kita bisa memulai gambar yang lainnya.
18- u/ pemula au make CURVE dulu... tapi setelah aku terbiasa aku mulai membiasakan pake PEN
Nih dia gambar pertamaku :
Gambar pertama...




Setelah berkali2 latihan...

Akhirnya pake pen !! XD
YOSHI !! SEGINI AJA ENTRI YANG UDAH ABSEN BERHARI2 INI... SAYONARA...
VISIT AGAIN OK ?

Boucing Multi-Colored Bow Tie Ribbon